Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ролевые игры (список заголовков)
09:23 

Отражение ролевой игры "Четыре Стихии"

Путеводная Звезда
О Боги! Как хорошо, когда есть Боги, которые способны сделать за меня хотя бы фото-пост, причём, учитывая, что часть фотографий - моя... И ещё я позволила себе кое что прокомментировать офтопиком... Себя - любимую оставляю на обозрение... Обожаю этот костюм!

23.07.2014 в 04:57
Пишет леди Эва:

Четыре Стихии: избранное
Дождалась и собрала себе фоточки из контактика. Избранного не то чтобы много, но, как всегда, полноразмерное, так что под кат с оглядкой :р

Фоточки с игры

Шакти, богиня Жизни.
Free Image Hosting at FunkyIMG.com

читать дальше
URL записи
Это собственно фотографии...

А теперь пару слов об игре:
1. Ничего про сюжетку сказать не могу, ибо занималась организацией питания всех и вся. С организацией питания мы справились на мой взгляд - прекрасно. Смету я составила довольно точно, лишним остался только завтрак (гречка с тушёнкой), который не понадобился в связи с обильным перекусом и остатками каши с вечера. За помощь благодарю своего абсолютно совершенного Кузнеца Мироздания. Если бы не он - все бы умерли от голода. Так же особая благодарность тем, кто все эти дрова привёз, видимо Дене с Юппи :).
2. Обращаю внимание на НИЗКИЙ культурный уровень - мат-перемат на каждом слове ЭТО уже слишком, плюс ко всему непрерывное курение. Можно же было хоть по кустам прятаться. В общем... старшая дочь научилась неимоверному множеству плохих слов. И это ужасно!!! И стыдно должно быть!
3. Строжайший выговор главмастеру - Сансаре. Нельзя так затягивать начало игры. Если кто-то утром и горел энтузиазмом, то к моменту начала игры одним было уже всё равно, а другие перешли в негатив. Для примера поясняю ситуацию: Я, Илья и ещё пара добровольцев поднялись в 8 утра, чтобы организовать завтрак. К 10 большая часть лагеря уже поела. Ещё два часа люди просто тупили. Главмастер проснулась в 12 часов. Выводы напрашиваются сами.
5. На будущее:
- необходимо подбирать качественную комендантскую бригаду, то есть решать организационный вопрос и более того! С этой бригады не просто никаких взносов - им ещё и зарплату платить надо, хотя бы символически. Потому что люди, по сути, совмещают игру с работой. Или вообще не совмещают.
- более требовательно относиться к костюмам и знанию правил. У меня 10-ти летняя дочь правила лучше знала, чем многие игроки, хотя и забывала многое в силу своего возраста.
- необходимо планировать досуг. Понятно, что энергизаторы - вещь хорошая, но они должны быть продуманы. Очень не хватало гитары. Вечером кто в лес, кто по дрова, никакой душевности. Как бы все сами всё видели, знают.
- по поводу мусора! Уборку нужно было вводить элементом игры. Например каждый собранный мешок давал бы коэффициент к атакующему заклинанию. У игроков бы стимул был и не пришлось бы оставаться после игры.

@темы: Ролевые игры

11:28 

О Трикстерах...

Путеводная Звезда
Внезапно поняла, что все любимые персонажи моего детства, да и вообще - относятся к группе Трикстеров.
«Божество-трикстер нарушает установления богов или законы природы, иногда злонамеренно (например, Локи), но при этом, как правило, добиваясь, пусть и неосознанно, какого-нибудь позитивного эффекта.
Часто нарушение правил происходит в форме различных уловок, хитростей (например, у Эриды) или воровства. Трикстеры бывают хитрыми, или глупыми, или же могут совмещать оба этих качества; часто являются предметом осмеяния, даже будучи священными существами или выполняя различные культурные функции. Примером может служить священный Хейока, чья роль заключается в том, чтоб дурачиться и играть, и с помощью этого повышать самосознание и служить уравновешивающим механизмом.
Во многих культурах (например, в древнегреческих, скандинавских или славянских мифах, а также в индейских историях), трикстер и культурный герой часто смешиваются. Во многих североамериканских мифологиях Койот (у юго-западных индейцев) или ворон (северо-западные индейцы) также выкрал огонь у богов (звёзды или солнце), но он более трикстер, чем культурный герой. Различие заключается в других историях, касающихся характеров этих персонажей: Прометей — Титан, тогда как Койот или Ворон обычно является шутником и проказником.
Зачастую фигура трикстера проявляет половую изменчивость, меняя гендерные роли. Такие трикстеры появляются в мифологиях североамериканских индейцев, и тогда про них говорят, что они имеют двоедушную природу. Локи, скандинавский трикстер, также проявляет гендерную неустойчивость и однажды даже забеременевает от жеребца Свадильфари; интересно, что он делит способность менять пол с Одином, верховным богом, который также проявляет много характеристик трикстера.»

ru.wikipedia.org/wiki/%D2%F0%E8%EA%F1%F2%E5%F0
Примеры моих любимых Трикстеров:
1. Сунь У-Кун - моя любимая обезьяна (китайская мифология), вспоминая о которой мне кажется, что именно от неё я и произошла. О нём я писала отдельный хороший пост ix-chel.diary.ru/p160788083.htm
2. Рейнеке-лис - после того, как я потеряла кассету с мультиком про обезъяну - нашла замену в виде книги про Лиса (немецкий фольклор). Так назвала свою собаку и даже рисовала обложку на одном из занятий в художественной школе. Надо бы, кстати этот рисунок поискать :);
3. Ворон-Кутх - герой камчатского эпоса. В последствии я его превратила в тотемного героя "Племени Ворона" на ПРИ "Каменный Век" (моей первой ролевой игре по авторскому миру);
4. Лиса Патрикеевна - на русский Трикстер. Это то, что преследовало меня с рождения. Родилась я под фамилией Петрикеева и была таковой до 5 лет, пока мама не вышла замуж. С тех пор я Рыбакова :);
5. Кицунэ - этих персонажежей (японская мифология) я полюбила после книг Пелевина и тоже уже писала более подробно ix-chel.diary.ru/p165282258.htm
Что-то много лис получилось... :)
Вообще, меня удивило, что я не нашла герое енотов, это ещё тот Трикстер! Нашла только слабый намёк на Мифологию абенаков, где герой Трикстер - енот Азебан, однако информации про него пока не нашла. И вообще... была бы очень признательна и благодарна за ссылки на легенды и фольклор, с участием енотов... :)

@темы: Procyon, Мифология, Мои тотемы, Рассуждения, Ролевые игры

06:18 

Отражение ролевого...

Путеводная Звезда
Это всё Сансарины усилия жука в стеклянной банке...
Если кому то ещё нужны ролевые игры, если кто-то их ещё делает и если есть такие, кто всё ещё готов пытаться систематизировать и создавать, то им сюда...
Разумеется, касается это Сахалина... НО!!! Материковские игры приветствуются, почему бы и нет, может быть кто-то решит, что хватит ЗДЕСЬ и пора ТАМ!!! :)
Мой ролевой ресурс сейчас в странном подвешенном состоянии - прежние выросли, новые ещё не подросли... Я подожду... :)
div align='right'>25.12.2013 в 14:27Пишет Флёр дю Маль:

Календарь игр на 2014!
Уважаемые Мастера.
Вопрос номер раз: вы ещё есть?
Вопрос номер два: что в планах на 14?
Вопрос номер три: кто-нибудь сайт посещает ещё?


Убедительная просьба написать на форуме в соответствующей теме у кого по плану какие игры и праздники на 2014 год. Это нужно не только нам, чтобы не перекрывать время, но ещё и пользователям, которые находят нас через поисковик и задают вопросы об играх (мы теряем потенциальных игроков!), а так же материку, чтобы внести нас в график "Где и когда игра".

собственно тема.

Огромная просьба - перепост!!!


URL записи

@темы: Ролевые игры

09:19 

Отражение произведения и воспоминаний...

Путеводная Звезда
Тимкова Яна "Повесть о каменном хлебе"
В 2009 году внашем ролевом двежении пошёл ажиотаж... На очередном Мастерском сборе пробежала идея снимать фильм. Встал вопрос - где взять сценарий и по какой книге фильм ставить...
- "Повесть о Каменном Хлебе", - в один голос кричали мастера...
Я тогда впервые услышала об этой повести и, естественно, захотела её прочитать. Ведь все вокруг говорили: "Такой живой язык", "да она прям про нас", "За душу берёт - всё так и было"...
Взяла...
Прочитала...
Была в шоке...
Не... Повесть написана хорошо, действительно язык живой, местами и за душу берёт, и цепляет, и видно, что основана на реальных фактах... Но!!! Смысловая нагрузка! После прочтения на душе действительно остался камень, осадок. Кроме манипуляции, использовании друг-друга, подмены понятия дружба, лицемерии - я в этой книге ничего не увидела. И настояла на том, что снимать фильм по ЭТОМУ - точно нельзя, по крайней мере не нам, а действительно опытному режиссёру, который сможет показать "как не надо делать" или выстроит сюжет в правильном ключе, делая акцент, на том. что описанный в книге тип взаимоотношений деструктивен и низок. В общем... себя я там точно не увидела, разве что в роли Гвендалин...

В последнее время почему то часто эту книгу вспоминаю, хотя после прочтения прошло 4 года. Проанализировала и поняла, что за эти четыре года судьба развела меня со всеми, кому эта книга нравилась (в плане "у нас всё так же", "писали с меня", "хочу как у них", а не с точки зрения изучения глубоких психологических моментов). И слава богу. Люди, действительно, проявильсь в каких то ситуациях, причём не с очень хорошей стороны. А подобное, как известно, притягивается к подобному. Можно использовать данную книгу как своеобразный иструмент для проверки на вшивость, по крайней мере, определённый тип людей.

Сегодня прочитала книгу ещё раз, поняла, что подобное манипулятивное воздействие хорошо проходит, только для людей, находящихся в определённом психологическом возрасте (для подростков). Ещё разглядела недостаточное родительское влияние, хотя бы на уровне интереса. А так, в общем, мнение осталось тем же... В добавок, прочитала часть отзывов и поняла, что высказанное мной мнение далеко не у одной меня...
В завершение хотелось бы процитировать часть отзыва на одном из сайтов. Автор Ингрид (Шаманка):

«Повесть о каменном хлебе» не блещет красотами стиля, но этот недостаток вполне простителен. Эта повесть - «доказательство от противного», пример не-нормы. И я не могу сказать, что показанные в повести отношения-зависимости и их причины стали для меня великим открытием — скорее, они подтвердили многие догадки, заставили крепко подумать и сформулировать для себя кое-какие давно назревшие выводы.
Проще всего это, конечно, формулируется фразой «Надо быть человеком, а не свиньёй».
Настоящий человек, будь он при этом хоть трижды тёмный эльф, стремится жить осознанно, а не питаться иллюзиями, которые ему подсовывают, и сам не кормит иллюзиями других.
Настоящий человек не будет манипулировать людьми только на том основании, что они имели несчастье его полюбить.
Настоящему человеку не нужно создавать вокруг себя искусственные зависимости — потому что искренность привлекает таких же настоящих людей, и именно на искренности и доверии можно создать настоящие полноценные отношения. Поэтому настоящему человеку не нужно искать, об кого бы утешиться — хоть на один вечер, на одну ночь, лишь бы не в одиночестве, а там хоть трава не расти (и не растёт ведь, что показательно).
Настоящий человек будет искать настоящих же людей, а не красивую эльфячью обёртку.
Настоящий человек не полезет греться в лучах чужой славы и известности, а будет создавать своё.
Настоящий человек не режет вены на британский флаг (эльфийские руны), чтобы потом кичиться шрамами и рассказывать про себя страшные сказочки.
Настоящие друзья помогают потому, что любят, потому что не могут иначе, а не для того, чтобы ты не сбежал в лагерь соперника.
Настоящие дружба и любовь не могут строиться на унизительной зависимости. Какими бы свободными ни были отношения, в них должно присутствовать и взаимное уважение, и взаимная забота друг о друге. Когда всё это происходит в одностороннем порядке — это обманка. Когда один всё время находит себе оправдания, почему он только принимает и ничего не даёт взамен — это просто эгоизм и ничего больше. От таких отношений надо уходить. Помните песню из «Трёх мушкетёров»: «Но другом не зови ни труса, ни лжеца»?
Да, и ещё. Фраза Экзюпери «Мы в ответе за тех, кого приручили», не может быть применена к людям. Это неправильно. Это сказано не о людях, а о существах, которые от человека зависимы априори, которые не могут о себе позаботиться — как роза Маленького Принца. Людей же нельзя подбирать и приручать как котят.
Нужно учиться отличать настоящее от фальшивого. Нужно, как бы пафосно это ни звучало, и в самом деле не позволять душе лениться, развивать в себе этот специальный орган чувств — мерило правды. Нужно быть человеком, а не свиньёй.

@темы: Ролевые игры, Рассуждения

08:20 

Йа нимагу.... :) :) :)

Путеводная Звезда
08.04.2013 в 17:09
Пишет Бурчик:

Про отыгрыш русалки.
На всякий случай, вдруг кто не в курсе.Во времена оные, тетя Гэл подсказала.
читать дальше Изумительная аналогия, во многих аспектах применимая к местному полю РИ.

URL записи

@темы: Ролевые игры

03:32 

Перепост по ПРИ "ГОТИКА"

Путеводная Звезда
26.07.2012 в 15:46
Пишет Флёр дю Маль:

Готика-2
Большая просьба сахалинцам, прорекламировать у себя в дневниках :)


НАЧАЛО МИРА И ВЕЛИКИЕ БОГИ...


В начале был Иннос. Не было ни дня, ни ночи, и не было ни одной твари живой. И сказал Иннос: да будет свет. И стал свет. И дал Иннос жизнь этому миру. Но слишком ярок был свет Инноса, и создал Иннос Солнце. Тяжело было тварям живым жить под Солнцем. И жаль стало Инносу создания свои, и разделил себя Иннос и породил Белиара. Белиар породил ночь. Теперь человек мог жить. Тогда Иннос разделил себя вновь и породил Аданоса. И породил Аданос воду. И стали моря и океаны. И наделил Аданос человека подвижностью, жаждой знания, любопытством и смелостью. И посмотрел Иннос на дело рук своих и решил, что это хорошо. После Иннос отдыхал, а Аданос следил за людьми. Люди не поклонялись Белиару, потому что время Белиара – ночь, а ночью они спали. В гневе и ярости Белиар породил одного человека, чтобы хотя бы он поклонялся ему. Но это был всё равно человек, а потому ночью он тоже спал. Белиар убил его и сказал: «Если они не поклоняются мне, так пусть хоть боятся меня!». И породил он смерть, и стали люди умирать. Увидел Аданос это, и решил, что умирать плохо. И научил Аданос людей исцелять болезни и раны свои. Тех, кто не хотел жить по законам богов, Белиар забирал к себе .
Захотел Иннос, чтобы люди могли слышать его и говорить с ним. И стали люди слышать и говорить. Тогда подарил он им способность творить чудеса и назвал это магией. С её помощью смогли люди сами создавать миры, а Иннос не стал мешать им. Так люди получили в свои руки часть божественной силы. Однако люди оказались разными, а потому некоторые не могли творить великие чудеса и начали роптать. Иннос забрал силу у недовольных и наградил тех, кто поклонялся ему и чтил его. Вскоре люди стали бояться и гнать этих немногих, которых называли священниками. Но и среди священников появились недовольные. Стали они говорить с Аданосом и забыли истоки. Так разделились священники. Начались воины, и вера в единого Бога была утеряна. Последовавшие за Аданосом назвали себя магами круга воды, а священники Инноса назвали себя магами круга огня.
Собственно, последователи Белиара тоже есть, так как именно Белиар обучает особо выдающихся некромантии. Понятно, что заявить в открытую о том, что вы – последователь Белиара и некромант, означает чаще всего быстрый смертный приговор – независимо от того, находитесь ли вы на окраине Хориниса или ушли медитировать в пустыни Варранта…

Предыстория


Долгие годы объединённым королевством Миртана правил король Робар II. За время своего правления он подчинил всех жителей королевства и расправился со своими врагами. Со всеми, кроме одного.
Орки. Их натиск сдерживался только благодаря каторжному труду заключённых. Королевской армии требовались мечи, выкованные из магической руды, которую добывали в шахтах острова Хоринис. За малейшую провинность человека арестовывали и бросали в шахту. Чтобы исключить возможность побега, Робар приказал самым могущественным магам возвести над шахтами Хориниса непроницаемый магический Барьер. Маги исполнили повеление короля, но что-то нарушилось в строго выверенном заклинании и покрывало, сотканное из чистой энергии, накрыло Хоринис, заключив шахты и самих магов под купол. После этого король Робар был вынужден договариваться с заключенными. Заключённые согласились поставлять королю руду в обмен на товары из внешнего мира.
Многим из бывших каторжников понравилась такая жизнь. Многим, но не всем. После долгих поисков, неудач и ошибок была найдена причина того, что произошло с куполом. Спящий, или Крушак, как называли его орки... Один из восьми могущественных демонов, созданный Белиаром и упокоенный на Хоринисе много сотен лет назад. Древние герои не смогли убить Крушака, но на долгие века погрузили его в сон, почти неотличимый от смерти. Именно его присутствие и привело к катастрофе.
В кровопролитной битве Спящий был повержен и купол разрушился. Но это только ухудшило ситуацию. Покинутую Долину Рудников начали заполнять орки. Они перекрыли единственный проход в Долину рудников и люди потеряли доступ к магической руде. Часть бывших каторжников попыталась покинуть остров, но оказалось, что это уже невозможно. Король, раздражённый прекращением поставок руды, отправил на Хоринис отряд своих элитных воинов, паладинов, для того, чтобы они разобрались с происходящим. Паладины, прибывши на остров, первым делом ввели в единственном городе, Хоринисе, названном по имени острова, военное положение и отстранили гражданскую власть. Бывшим каторжникам было отказано в доступе в город, который, к тому же, был единственным портом. Но каторжники, возглавляемые наёмниками генерала Ли, решили добиваться своего любой ценой. Зная, что попытка штурмовать хорошо укреплённый город, который будут защищать не только паладины и городская стража, но и все жители, обречена на провал, и при этом понимая, что опасаясь вторжения орков, паладины в свою очередь не решаться на открытую войну, они захватили фермерские хозяйства и почти перекрыли в город доступ еды, надеясь данным способом сделать паладинов уступчивее.
А на Хоринисе происходили тревожные события. Из монастыря Магов доходили смутные слухи о попытках проникнуть к ним странных одержимых, которые начали появляться на острове после падения купола. Орки спешно строили укрепления в единственном проходе в Долину Рудников, и охотники стали всё чаще замечать в лесах следы их летучих отрядов.


ЗОЛОТОЕ ПРАВИЛО «ГОТИКИ»: НЕ БЕГИТЕ ВПЕРЕД ИГРЫ!


читать дальше
Полностью правила, с таблицами и дополнениями см. в прикреплении на ролевом форуме.

URL записи

@темы: Ролевые игры

06:06 

Отражение фестивальное....

Путеводная Звезда
Бла-бла-бла...
Я поеду на Военно-исторический фестиваль «Меч Востока 2012»
Точнее мы всей МК "Alter ego" технично пристроились к Тевтонскому Ордену в лице "СКИФов"...
И Я... такой весь из себя классный ролевик с 11-ти летнем стажем внезапно осознала, какая громадная пропасть между ролевиком и реконструктором...
В темпе вальса надо бы сшить женское платье, желательно историчное, примерно 13-15 в, Германия...
(А в моём гардеробе ролевая славяника, костюмы водных магов, русалок и шаманизм :( :( :( Всяких хозяек таверны вообще в расчёт не берём...
И как меня угораздило совешить такую внезапную инверсию интересов, запустив активизацию спящих реконструкторских генов... :) :) :)
И нахлынул на меня священный трепет, ибо столько лет я просидела на сраном острове в долбанном Южно-Сахалинске, что выезд на материк кажется мне чем то сверхъестественным...
Думаю, будет весело... Отчёт и фото - размещу обязательно в мае, как только вернусь...
:)

@темы: Просто так, Ролевые игры

12:11 

Реконструкция самих себя десятилетней давности....

Путеводная Звезда
Мы тут подумали и решили... А почему бы и нет?
Уважаемые Сахалинские ролевики!!!
Почему бы не собраться древним составом ролевиков и сотворить что-нибудь вроде импровизированного фестиваля в костюмах, доспехах - в общем кто на что горазд...
Собраться так... на Луговских Скалах, к примеру (место всё же легендарное проролевизированное :))...
Числа так... 7 июля 2012 года...
Посмотрим друг на друга... Пообщаемся... Поиграем, в конце то концов, как нормальные люди, а не непонятно кто...
В общем... Идея висит в воздухе, но продолжает набирать обороты...
Я - ЗА!
От комментов тоже бы не отказалась...

Вопрос: Кто ЗА?
1. Дурацкая идея  2  (50%)
2. Идея шикарная, но я пока не знаю...  0  (0%)
3. Крутая идея! Помогу, чем смогу!!! Я-за!  2  (50%)
Всего: 4

@темы: Рассуждения, Ролевые игры

11:15 

...

Путеводная Звезда
Дорогое моё РД Сахалина... Не сочтите уж за грубость :) Я правда от чистого сердца :)
«Exterminate!»«Exterminate!»«Exterminate!»«Exterminate!»«Exterminate!»
anothersakhalin.clan.su/

@темы: Ролевые игры

10:14 

Итоги Мастерского сбора 3-11

Путеводная Звезда

Итоги Мастерского сбора


Принятие в состав Мастерского Совета новых Мастеров.
По большинству голосов Мастерского совета принято считать Мастерами: БГ, Галу, Сайлит и Маришку. О
вступлении их в Совет Мастеров – предоставлено решать им самим.

2. По предварительному голосованию по системе «Критерии оценки ролевых игр»,
разработанной Катриной и Лелушем, редактированной Советом Мастеров, из 36 возможных баллов,
команды получают:
- за игру «Делириум» - 25,6 баллов;
- за игру «Аномалия-Абсолют» - 23 балла;
- за игру «Готика» - 21,8 баллов;
- за игру «Дозоры» - 19 баллов.

Система нуждается в дальнейшем
редактировании и совершенствовании, в связи с тем, что в системе не учитывается
разница между городскими и полигонными играми.

Оценка за игру распределяется на Мастеров команды.

3. Проведение Конвента «ЛуКон»
Конвент в этом году отменятся по причинам:

- семинары готовы только у Катрины;
- за прошедшее время ни один из заявленных
участников не предоставил материалы для Конвента.

4. Реорганизация состава Мастерского Совета:
В связи со сложившейся ситуацией
в Ролевом Движении Сахалина, а так же в рамках акции «ДОРОГУ МОЛОДЫМ!!!» -
Совет Мастеров покидают:

МК «» - полным составом.
(Деня, Лелуш);

МК «Alter ego» - полным составом.
(Эльфа, Катрина);

МК «Aspera» - Ника;

Отказались вступать: Сэль.

Обновлённый состав Мастерского Совета:
Сансара,
Снайпер,
Кейси,
Моро

Претенденты на вступление:
Гала,
БГ,
Маришка

@темы: Ролевые игры

12:33 

Теперь об игре Делириум...

Путеводная Звезда
Жаль, что до интернета добралась только сейчас, когда основные эмоции и переживания уже остались в прошлом... Наверное оно к лучшему, потому что всё лишнее я неизбежно забываю...
Первую неделю игры я откровенно не знала чем себя занять... Умирала от скуки, не зная куда приткнуться и как себя в этом мире проявить. Причин было несколько:
1. Я привыкла к компании, с которой фактически прожила полторы недели. И эта компания оказалась в противоположном лагере. Было тяжело.
2. Со мной рядом не было напарника - человека, с которым мне было бы интересно сыгрываться, который стимулировал бы меня к игре и действиям. Грубо говоря - способствовал оживлению моей роли.
3. Это самый важный пункт. Мне не хватало квестов, подачек мастеров и манипуляции моим персонажем с их стороны. Я повторюсь: МНЕ - БЕДНОЙ ОВЦЕ НЕ ХВАТАЛО ПАСТУХА МАСТЕРА И УКАЗАНИЯ КУДА ДВИГАТЬСЯ СТАДОМ... И это наверное самое главное. Только по прошествии игры я могу чётко осознать, что была в шоке от того, что никто не собирает народ в назначенном месте и не устраивает побегушек на перегонки с целью выхватить няшку. Я даже не помню, когда я привыкла к такому. Из игры в игру - мы сами от себя не зависим, нам навязывают мнение - куда идти и куда бежать. Мы не собираемся сами - нас собирают мастера. Мы перестали быть самостоятельными и САМОДОСТАТОЧНЫМИ игроками (последнее относится к тем, кто это хотя бы чуть-чуть умел)... Какой тогда из меня к чёрту игрок, если я овощ...
читать дальше
В общем... спасибо тем, кто создал этот мир... Кто то должен был это сделать...

@темы: Рассуждения, Ролевые игры

10:27 

...

Путеводная Звезда
Прошёл очередной Мабон...
в очередной раз порадовал пирог начальницы Маришки, вызнала рецепт - вчера приготовила. ПОЛУЧИЛОСЬ!!! Кажется теперь, если я буду приходить на праздники, или их устраивать - будут пироги :)
Теперь осталось вызнать рецепт пирога у ФОБИИ... Фобия! Фобия! Хочу рецепт!!! :)
Наградили народ грамотами...
Я вот никогда не могла понять, почему грамотами награждают всех игроков. Во всех мероприятиях за участие даются благодарственные письма, за некоторую выделенность - почётные грамоты, за особые заслуги - диплом. Это общепринятый стандарт... Иногда ограничиваются только грамотами и дипломами. МК "Aspera" на этот раз выделила грамотами всего 11 человек... Почему то я с ними согласна... Но об игре будет позже отдельным постом... После этой игры мне снятся КАШМАРЫ, она заслуживает отдельного внимания...
Радует, что не смотря ни на что приходят новые ролевики, которые ХОТЯТ играть, которым ещё интересно...
Только кто теперь им будет делать игры?
На Мабоне забыли про один из главных ритуалов - сжечь то, от чего хочешь избавиться... Для этого люди заранее заготовили бумажные списки и даже принесли требу...
Забыли так же про ярмарку...
В общем...
Я не стала ничего сжегать в костре... Не поняла, от чего хочу отказаться...
Зато прийдя домой всё наконец то определилось...
Два года подряд я писала одно единственное слово - ШМУ...
Теперь я написала целых три: "Ролевое движение Сахалина"...
Если я и буду делать игры, то только для детей... Если буду делать игры для ролевиков, то только закрытые...
Если буду...
Счастья вам!

@темы: Ролевые игры, Рассуждения, Колесо года

04:40 

Почти игровое...

Путеводная Звезда
Пропустила бы мимо, если бы так не напоминало то, во что я сейчас играю...
Кажется, что я наконец то вжилась окончательно в Делириум...
Осталось понять в кого вжилась...
Сюда бы ещё фотографии Дени, Лелуша, Шму и Ники...
07.09.2011 в 11:32
Пишет KeySi:

О да!!!!!!!!!!!!!
06.09.2011 в 21:12
Пишет Ленивый эльф:


все трое:-D

URL записи

URL записи

@темы: Ролевые игры

04:56 

Готичное...

Путеводная Звезда
Моя Ла Каталина с последней полигонки...
Наконец то увидела фотографии :)

@темы: Ролевые игры

09:43 

Дневник Персонажа, ролевая игра "Делириум-2011"

Путеводная Звезда
"Воля - это то. что заставляет тебя побеждать,
когда твой рассудок говорит тебе. что ты повержен"
К. Кастанеда

Меня зовут Эвелина. Тардис Эвелина Андреевна… В последнее время в Южном как то подозрительно тихо и заняться почти нечем. Завоз продуктов и ревизия недавно завершились… Да… У меня есть сеть Кафе-Баров под названием «Расклад - 1, 2 и 3».Первый Расклад мы основали вместе с Михаилом, и его другом - Валерой… Михаила больше нет...Он был весьма своеобразным мужчиной, у которого здравый рассудок невообразимым образом сочетался с безумием. Когда империя рухнула, когда остров оказался обособлен, когда город был объявлен карантинной зоной, Михаил состоял в банде «Пикового Туза». Не так давно погиб в перестрелке. Пару месяцев назад Валера пытался пробиться за черту города, в результате получил серьёзные повреждения и до сих пор лежит без сознания. «Расклад» достался мне целиком и полностью, только моя деятельность слегка изменилась… Наркотики отошли на второй план, поставки прекратились по неизвестной мне причине, зато появилась новая область… Отношения у нас в городе сложные, мы выживаем как можем. И мой опыт говорит мне о том, что «Банда Пикового Туза» - это сила. Если быть с ними, то есть шанс выжить в этом мире. Мне было проще, я всех знала через Михаила, поэтому легко обзавелась «Крышей» за определённый налог. Выручка с продаж была не такая большая, но меня спасало медицинское образование. Я оказалась полезна… В одном из Раскладов у меня есть подобие центра реабилитации, где возможными способами пытаюсь сохранить жизни тяжелораненых членов группировки.
Однажды в Расклад-2 пришла девушка по имени Марина… Ну… Пришла – это сильно сказано… Приползла… Стандартная в наше время история – родные мертвы, дом ограблен, документов нет, идти некуда, жить хочется… Я оставила её в «Раскладе». Сначала она убирала помещения, потом её фигурка приглянулась одному из банды. Мы оформили сделку. Сначала Марина переживала. Мне пришлось долго с ней разговаривать о том, что всё не так плохо, что на самом деле ей несказанно повезло. Со временем Марина приобщилась к новому роду деятельности и клиентов появилось больше.
Потом появилась Ира и Ольга. Они пришли по собственному желанию. В принципе, эти трое работали на постоянной основе.
Со временем в «Раскладе» появились специальные помещения для VIP заказов. Частенько мужчины из банды привозили девушек. Где они их брали – я не уточняла. Иногда ради развлечения вылавливали фигуристую фифочку-мажорку. Таких обычно пускали по кругу, иногда игрались несколько дней, потом увозили в неизвестном направлении. За некоторых выплачивали солидный выкуп. Некоторых убивали прямо в комнате, чем вызывали моё возмущение. Несколько раз я пыталась уговорить девочек остаться работать, но… гордость им не позволяла добровольно раздвигать ноги, зато позволяла умирать в канаве…
Вот так и живём… И для большинства людей города – сеть «Раскладов» обычные Кафе…



 
запись создана: 29.08.2011 в 02:53

@темы: Ролевые игры

10:50 

Готичное...

Путеводная Звезда
Засыпаю - рядом Белиар-Ксардас, Шейла - жена его, идол Кумар... Просыпаюсь - то же самое...
Ребят! Да мы живём вместе!
Не могу изжить из себя Ла Каталину...

В перерывах вижусь с детьми и мужем...
- Жанна! Ты сфига ли под машину прёшь! - кричу я дочери, - говорю же - всегда смотри по сторонам!
- А сама то! - возражает муж, - ты, Жанна, на маму не смотри, она воскресать чудом умеет, путём штампования своих собственных клонов. И каждый раз это уже не она...
- Знаю, - отвечает Жанна, - ты что не видишь, она же Ла Каталина...

@темы: Необъяснимо, но факт, Просто так, Ролевые игры

04:14 

Навеянное предстоящей "Готикой"

Путеводная Звезда
Вчера в очередной раз наблюдала за собой... Катрина пытается шить костюм. Это что-то из ряда вон выходящее. По каким-то неведомым мне причинам, за 10 лет игровой деятельности, костюм я шила всего один раз. На "Озёрную ведьму", потому что я была русалкой, потому что русалке нужен хвост... И ещё в тот год я горела... Мы провели свою первую игру, взошли на какой-то своеобразный пик. Я потом даже плащ сшила и даже вышивку на нём сделала...
На остальных играх я обходилась тем, что у меня было... Старые мамины запасы из местных модельерных коллекций (тоже так не хило кстати)... Выглядело довольно таки костюмом. (Иногда мне кажется, что на мне любая вещь костюмом выглядит)...
Выглядело то оно выглядело, но хорошо годилось на костюм - крестьянки, хозяйки таверны, какой-нибудь деревенской травницы... В общем прослойки простонародной...
И я опять упустила момент, когда всё изменилось...
Сначала я так и пыталась - обойтись для «Готики» тем, что есть. Я в принципе так и сделала, но пришлось создавать новое. Почему то привычная верёвка-бичевка вовсе не смотрелась, почему то излюбленные пёрышки, деревянные украшения и пластмассовые фигнюшки - не сочетались... Обычная палка вместо посоха не представлялась...
Ничего из старого НЕПРОШЛО...
Главное, чтобы не стыдно было ехать!
Да! Кстати об этом!
Почему я всегда играла такие роли на полигонках, где деньги не нужны, где я в чём попало и кто попало?
Я никогда не была принцессой, королевной...
Разве что на Греции хорошо смотрелась, ибо Лиса сшила мне платье из простынки, в котором я стала появляться и в пир и в мир, и в добры люди...
Хочется быть другой...
Как никогда...
Как?
Не узнаю - пока не сыграю... :)

@темы: Рассуждения, Ролевые игры

05:50 

И для себя и для всех...

Путеводная Звезда
16.08.2011 в 02:12
Пишет Дух Города:

А я тут рекламку забацал))

Здравствуйте!

Позвольте пригласить вас в Город Тысячи имен!

Город, многоликий и разнообразный. Он предстанет перед вами таким, каким вы сами захотите его увидеть!

Хотите прогулять по уютным улицам, или попить кофе в небольшом кафе? А может вам захочется купить сувенир в ближайшем магазинчике? Все что угодно Вам, и вашей фантазии.

Попадая в Город, вы преображаете его, создаете новые улицы, новые дома, подселяете новых жителей.

Но будьте внимательны и уважайте других жителей, ведь кроме ваших фантазий в Городе живут и другие персонажи.

Если вы серьезно настроены и не собираетесь создавать героя не на один раз, вам нужно лишь не забывать о нем, создавать новые и новые истории, сыгровки, размышлизмы.



URL записи

@темы: Просто так, Ролевые игры

02:08 

Тест и много Анлимовского

Путеводная Звезда
Генератор благородного происхождения
Ваше имя
Итак, Вы потомственный…Граф/Графиня
Ваш род насчитывает…9 веков
а в данный момент…вы единственный наследник своего дяди-сноба
Ваш легендарный предок…стал любовником королевы, и потом был казнен вместе с ней лично королем
Ваш родовой замок находится…Где-то в центральной Америке, подальше от налоговой полиции и интерпола
Ваш гербпарящий в лучах заката орел
Ваш девиз«Providentiаe memor» — «Помню о предопределении»

все гадания на aeterna.qip.ru

@темы: Тесты, Ролевые игры, Просто так

05:12 

ИтаК! Проект!

Путеводная Звезда
09.08.2011 в 04:03
Пишет леди Эва:

Проект "Делириум" (перепост по Южно-Сахалинску приветствуется)


История этого Города не представляет собой ничего интересного. Вам может показаться, что все это вы уже где-то видели или слышали. Но это лишь на первый взгляд.
На краю великой Империи жил и процветал он. Принадлежа Империи безраздельно, Город существовал по своим правилам и законам. Центр далеко, полный контроль невозможен. Одна из привилегий нахождения на острове, знаете ли. И вместе с этим одна большая проблема – в момент развала государства Город оказывается никому не нужным.
Политики в столице рвут друг другу глотки за престол, а Город меж тем гибнет.
Раньше – проще. Закрытая зона, даже от своих, честный обмен ресурсами между островом и центром… И вдруг – прекращение поставок, упадок и голод. Про Город забыли. Но спасение утопающих – дело рук самих утопающих, не так ли? Кто-то на обломках строит свою империю, кто-то идет убивать ради куска хлеба. Каждый выживает, как может. Очень медленно Город выходит из коллапса. И вот ему уже нужны подачки из центра. Для того, чтобы прожить, достаточно. В домах есть свет и вода (как минимум холодная). Анархия – каждый сам себе царь и бог.
Когда вопрос выживания перестает быть таким животрепещущим, пора бы и о душе задуматься. Или хотя бы о хобби. «Золотая молодежь» Города в противовес своим менее удачливым сверстникам-оборванцам сбивается в банду. Вторые выживали, первые – баловались. Выбитые в чьем-то доме стекла? Легко! Уничижительные граффити в квартале для бедных? Пожалуйста! Все началось как игра, а закончилось…. Впрочем, еще не закончилось. Гляньте – классовая вражда, кровавые побоища, и, сдается мне, это только начало.
А фоном для всего служит массовое безумие. Начавшееся внезапно и беспричинно. Буйные и заторможенные, с паранойями и фобиями жители рассказывали о монстрах и чудовищах. Но кто поверит сумасшедшему? А если сумасшедших набирается сотня-другая? Ну, тут все просто – «Эпидемия неизвестной болезни!», «Ведутся разработки вакцины!» Пока журналисты центральных и местных СМИ отрабатывают свой хлеб, а государство (надо же, вспомнили!) разводит руками, люди в Городе сходят с ума, а потом умирают от неизвестного науке вируса. Паника? Естественно! Карантин? Ну разумеется!
«Лекарство все еще не найдено» - приговор. Надежда на благоприятный исход медленно умирает. Все вы обречены.

Искренне ваш, А.



тема на сайте РД Южно-Сахалинска

URL записи
запись создана: 09.08.2011 в 02:27

@темы: Ролевые игры

Вечные странствия...по Отражениям реальности...

главная